---- Terranigma 2 (Acclimate Engine) Demo 2.3.2 ----:

Zum Starten Terranigma2.exe im Ordner "bin" ausführen. Zum Beenden im Game Alt+F4.

-- Systemvorraussetzung -- :

Betriebssystem: Windows 7+
Grafikkarte: DirectX10-fähig

-- Umfang --:

Diese Demo enthält den Prolog sowie Kapitel 1 des Spiels. Am Ende wird eine kurze Textnachricht erscheinen, ein Save wird angelegt,
und das Spiel kehrt ins Hauptmenü zurück automatisch. Dieses Save (Demo2.axs) kann in der nächsten Demo weiterverwendet werden.

-- Steuerung -- :

Pfeiltasten: Laufen
A: Aktionen, Text bestätigen
S: Springen
X: Sprinten (oder schnell doppelt Richtungstaste)
Q: Schild, Information (in Menüs)
W: Zauber
D: Item benutzen
Leertaste: Truhe (Menü) öffnen (ab bestimmtem Storyabschnitt)

-- Weitere Infos --:

Wenn das Spiel nicht startet, sondern bloß mit einem weißen Bildschirm hängen bleibt, bitte eine E-Mail mit Inhalt des "Output.txt" files bzw. eines Crashlogs (liegt im Ordner CrashLogs)
an admin@envile-media.at

-- Bekannte Fehler/Fehlende Features -- :

- Fehlende Systeme (Ark): Töpfe aufheben/werfen
- Truhe fehlende Funktionen: Sämtliche mit "???" markierten Gegenstände; Vergleichsfenster für Gegenstände/Eigenschaften von Items
- Kein Fenstermodus, aktuell nur (simulierter) Fullscreen
- Keine Statuseffekte (Feuer=>Geröstet, ...)

-- Changelog --:

2.3.2:

- Diverse Verbesserungen für die Dialoge
- Auto-Formatierung der Dialog-Boxen verbessert
- Musik-Fadeouts in den Szenen mit Melina verbessert
- Alternative Textur für Arks Aufwachszene verwendet
- Fehler behoben, durch den Ark im Sprung Items benutzen konnte
- Namensgebung der Ringschatuelle im Rüstungsraum der Truhe korrigiert
- Bewegungsschemas in der Truhe an manchen Stellen erweitert
- Fehler behoben, durch den unter Umständen die Ausrüstungsvergleichs-Anzeige nicht gelöscht wurde
- Abfrage beim Anlegen/Ablegen von Ausrüstung eingebaut
- Input-Handling für Fluffy in der Truhe verbessert

2.3.1:

- Soundeffekt für die Treppen verbessert
- Kamera bewegt sich beim Betreten einer Treppe mit
- Kleinere grafische Fehler beim Wechsel von Animationen behoben

2.3:

- Performance-Verbesserung bei niedrigeren Framerates
- Fehler mit Ark behoben: Zaubern während dem Springen, Treffer durch Gegner/Geschosse während eines Gesprächs bzw. während Betreten der Truhe 
- Fehler im Input-System behoben, durch den unter Umständen das loslassen einer Taste nicht registriert wurde
- Input-System verbessert (Vorbereitung auf Konfiguration der Tastenbelegung & Cleanup)
- Eingabeverhalten beim Kriechen von Ark verbessert (reagiert nun auch auf kurzen Tastendruck)
- Fehlende Bewegungspfade im Rüstungsraum der Truhe hinzugefügt
- GPU-Speicherverbrauch reduziert
- Mapping im Turm-Dungeon verbessert
- Melinas Treppenanimation (temporär) verbessert, bis eigentliche Animation vorliegt
- "Neues Spiel" Möwenanimation verbessert

2.2:

- Smooth-Interpolation für den Zoom bei Sprites eingebaut
- Binäres Packing für Scripte & Prefabs (weniger Speicher, schnellere Ladezeit)
- Diverse Fehler mit dem Amoklauf behoben
- Soundeffekte für Startmenü eingebaut 

2.1.2:

- Namen der Elixiere angepasst
- Fehler mit Arks Steuerung behoben: Schild außerhalb von Kampfzonen, Attacke nach Ende eines Dialogs in Kampfzonen
- Musikübergang beim Verlassen des Kellers von Melina verbessert
- Mehrere Fehler beim Betreten bzw. Verlasen der Truhe behoben
- Fehler behoben, der beim Verschieben von mehreren Truhen in nächster Nähe auftreten konnte

2.1.1:

- Größe des Spiels auf der Festplatte geringfügig verbessert
- Binäres Packaging für Shader (weniger Speicher, bessere Ladezeiten)
- Potentiellen Fehler im Inputsystem behoben, durch den das Loslassen einer Taste manchmal nicht registriert wurde

2.1:

- Shader-Templates eingebaut. Geringfügig niedrigerer Speicherverbrauch und geringere Ladezeit.
- Bugfixes während des Betatests, darunter Fehler kritischer Natur
- Balancing: Verursachter Schaden des Wächters reduziert, Leben der Steingolems geringfügig reduziert
- Fehler behoben, durch den bei hoher Verteidigung des Gegners der zufällige Schadensmodifikator nicht ausgewertet wurde (+- 25% Damage auf jede Attacke)
- Kosten des Eiszaubers auf 1 Kristall gesetzt

2.0.0:

- Kompatibilität mit DirectX10-fähiger Hardware (erfordert immer noch Windows 7+)
- Kampfsystem/Magiesystem eingebaut: Arks Attacken, Schaden/Tod, Gegner(KI)...
- HUD im originalen Stil eingebaut
- Kontent des ersten Kapitels eingebaut => zahlreiche Verbesserungen im Vergleich zur alten Version
- Händler/Magier eingebaut
- Einige neue Truhenfunktionen: Anzeige des Primärwert-Unterschieds bei Waffen/Rüstungen, Ringe in eigenem Menü, Zaubertruhe
- Andere Systemfunktionen von Ark: Fallen (in ein Loch), Kriechen, Schlafen, Klettern (Seil)
- Zimmer von Melina im Schloss verbessert
- Steuerung verbessert: leichter Delay auf Input, Reaktion auf Gedrückhalten der Taste statt auf direkten Druck
- Darstellung durch Ausweitung und Verbesserung der Interpolation verbessert
- Fehler behoben, bei dem Tasten nach Minimierung des Spiels nicht als losgelassen erkannt wurden

1.1.6:

- Dialoge in Krysta verbessert
- Text-Sound verbessert, eigener Sound für Ark eingebaut
- Darstellung des rotierenden Quadrats im Keller von Krysta u. anderen Cutscenes verbessert
- Transition beim Wechseln des Truhenraums verbessert (rotierendes quadrat wie im Original)

1.1.5.1:

- Intro-Szenen im Prolog: Mehr Animationen eingebaut (statt nur 2 statische Bilder)
- Font-Files werden nun korrekt geladen (behebt Textprobleme auf Rechnern ohne die nötige Schriftart)
- Verbesserung an Arks Bewegung: Verzögerung beim Unterbrechen der Renn-Stop-Animation, zusätzlich auch möglichen Fehler mit doppelter Animation behoben
- Sound beim Anrennen an Wand spielt nun auch ab, wenn die Richtungstaste kurz vor der Wand losgelassen wurde

1.1.5:

- Mode7 eingebaut (perspektivische Verzerrung, siehe Mövenszene)
- Mövenszene verschiedene Fluganimationen eingebaut

1.1.4.1

- Darstellungsfehler bei Texten in/nach der Mövenszene behoben
- Exploit behoben, durch den man durch betreten der Küche den erhalt der Truhe überspringen konnte

1.1.4

- Ark fällt beim betreten von Klippen (Krysta) korrekt herunter)
- Textprobleme im Intro behoben
- Priority-Fehler bei einer Tür in Krysta behoben
- Timing des Sounds beim Essen korrigiert
- Entsprechende Texte können nun nicht mehr fälschlicherweise übersprungen werden (Kapitel-Texte, ...)
- Fälschlicherweise abgespielter Sound beim Sprinten in bestimmte Objekte (Kisten, NPCs) sowie bei den Seiten-Teleportern in Krysta behoben

1.1.3

- Einige Cutscenes im Prolog vom Anfang des Spiels nach weiter hinten verschoben
- Absturz bei den Türen in Krysta behoben
- Äpfel in der Küche von Krysta essbar gemacht
- Bestimmte Objekte lösen nur noch nach Bewegung aus
- Screenshots werden bei "Druck" im Screenshots/ - Ordner im Spieleverzeichnis gespeichert

1.1.2

- Binäres Packaging eingebaut. Resultiert in geringerem Speicherverbrauch und kürzerer Ladezeit
- Diverse Tippfehler in Dialogen behoben
- Passierbarkeit an einigen Stellen in Krysta korrigiert
- Kollision mit Schrägen eingebaut
- Entlanggleiten an Kanten eingebaut
- Doppelte Animation beim Drehen während der Stop-Animation behoben
- Fehler behoben, durch den Entities die Map um 1 Tile verlassen konnten

1.1.1.1:

- Schwarzer Bildschirm in Melinas Schlossszene behoben

1.1.1:

- Crashlog-Funktion eingebaut
- Fehlende Animationen einfügt: Ark Truhe, Treppe. Fluffy erscheinen/verschwinden
- Fade in/outs haben nun einen weicheren Übergang
- UI-Elemente (Texte, ...) sind jetzt auch vom Fade-out betroffen (Intro-Video, Truhe...)
- Steuerung von Ark verbessert (zahlreiche Timing-Details aus dem Original übernommen), dazu vor allem 180°-Drehung Animations eingebunden
- Boundary-Checks in der Mövenszene bzw. in Krysta eingebaut
- Aufhänger beim Aktivieren der Heilknolle in der Truhe behoben
- Animation beim Öffnen der Truhe ans Original angepasst
- Textsound Lautstärke verringert
- Kristallnebel in der Krytsa-Szene eingefügt, diverse Mappingfehler in der Szene behoben