---- Terranigma 2 (Acclimate Engine) Alpha 4.1.1 ----:

Zum Starten "Terranigma 2.exe" im Spielordner ausführen.

-- Systemvorraussetzung -- :

Betriebssystem: Windows 7+ 64 Bit
Grafikkarte: DirectX10-fähig
RAM: 256 MB, empfohlen 512

Ab 4.1.3 benötigt das Spiel zusätzlich die aktuellsten VisualStudio-Redistributables, diese können einmal unter diesem Link installiert werden:

https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe

-- Updater/Datenschutz --

Das Spiel verfügt ab Version 4.0.9 einen automatischen Updater. Dieser wird ausgeführt, wenn das Spiel über die "Terranigma 2.exe" im Hauptordner gestartet wird.
Bei jedem Start wird eine winzige Menge an Daten vom Update-Server abgefragt, um auf neue Updates zu überprüfen. Ein Update wird erst nach bestätigung seitens des Nutzers heruntergeladen und installiert. Wenn das trotzdem nicht gewünscht ist:
 - kann das Spiel entweder direkt über bin/Acclimate Engine Player.exe gestarted werden; dabei wird der Update-Prozess nicht ausgeführt ODER
 - die Date "UpdaterData.apak" im Ordner "Updater" gelöscht werden, danach ist der Updater permanent deaktiviert
Während des Update-Prozesses ist wird ein Fortschrittsbalken angezeigt. Nach Abschluss wird eine Bestätigung angezeigt.
Dabei werden keinerlei Daten oder Dateiein vom Rechner des Nutzers an den Server gesendet. 
Zwischen Release-Stages (Beta, Demo, ...) muss eine andere Version der Spiels heruntergeladen werden, da jede Stage über einen eigenen Update-Prozess verfügt.
Um eine "Reperatur-Installation" durchzuführen, kann die Datei "GameVersion.apak" im Ordner "Updater" gelöscht werden; danach wird beim nächsten Start eine Update-Aufforderung angezeigt.
Im Falle von weiteren Probleme mit dem Update gibt es Datei "update.log", diese kann an admin@envile-media.at für Hilfestellungen geschickt werden.


-- Umfang --:

Diese Alpha enthält den Prolog + Kapitel 1. Sie endet am Strand direkt nach Start von Kapitel 2 (das Gebiet kann nicht verlassen werden, Speicherbuch ist vorhanden).

-- Steuerung -- :

* Standardbelegung:

Pfeiltasten: Laufen/Menüauswahl
A: Aktionen, Text bestätigen)
S: Springen
X: Sprinten (oder schnell doppelt Richtungstaste)
Q: Schild, Information (in Menüs)
W: Zauber
D: Item benutzen
Leertaste: Truhe (Menü) öffnen (ab bestimmtem Storyabschnitt)
Shift: Schnellmenü. Gedrückt halten und andere Taste drücken für Item-Schnellauswahl: ("Angriff" => Waffen, "Schild" => Rüstungen, "Item benutzen" => Item, "Zauber" => Zauber, "Sprung" => Ringe)

* Systembelegung (kann nicht geändert werden):
Enter: Menü bestätigen
Escape: Menü verlassen
Pfeil rauf/runter: Menüauswahl bewegen
Rücktaste: Im Tastenbelegungsmenü den Standard wiederherstellen
ALT+ENTER: Vollbild/Fenster umschalten
Druck: Erzeugt einen Screenshot im "Screenshots"-Ordner
F12: Spiel zurücksetzen

Die Tastenbelegung kann nach belieben verändert werden, indem in der Truhe das "Steuerungs"-Menü aufgerufen wird.
Reservierte Tasten sind: Escape, Backspace
Zum Zurücksetzen der Tastenbelegung "Backspace" im Tastenbelegungsmenü drücken, und mit "Ja" bestätigen.
Bei beständigen Problemen mit der Belegung, oder wenn man nicht mehr weiß wie man das Menü öffnen kann, kann die Datei "Input.ayml" im Ordner Dokumente/Terranigma 2/ gelöscht werden, danach wird der Ausgangszustand wiederhergestellt.

-- Weitere Infos --:

- Wenn das Spiel nicht startet, sondern bloß mit einem weißen Bildschirm hängen bleibt, bitte eine E-Mail mit Inhalt des "Output.txt" files bzw. eines Crashlogs (liegt im Ordner CrashLogs)
an admin@envile-media.at

- Spielstände der Demo 3.4.0 und darunter sind nicht mit den aktuellen Versionen kompatibel

-- Bekannte Fehler/Fehlende Features -- :

- Truhe fehlende Funktionen: Optionen; Magische Karte
- Schwimmen/"Ertrinken" wenn Ark ins Wasser fällt

-- Changelog --:

4.1.3a (25.11.2021):

- Crashreporter eingebaut (kann mit Bestätigung des Users automatisierte Crashreports senden)
- Einige Probleme mit Passierbarkeiten in Triis behoben
- Anzahl der verfügbaren Items wird nun im UI für das ausgewählte Item angezeigt
- Optionen eingefügt (Monitor + Text-Fenster)
- Optionen und Steuerung können nun aus dem Hauptmenü abgerufen werden
- Lesbarkeit einiger Menüs durch bessere Hintergrund-Farbe erhöht

4.1.2a (22.11.2021):

- Softlock nach dem Fall in der Kanalisation von Triis behoben
- Crashes behoben wenn mehr Saves vorhanden sind, als das Spiel darstellen kann
- Fehler behoben, wodurch nach Neustart der App mittels F12 manche Einstellungen nicht korrekt zurückgesetzt wurde
- Einige Spielabschnitte haben jetzt wieder Namensanzeigen, wo sie in der letzten Version fehlten
- Namensanzeige für Gebiete auf der Weltkarte eingebaut

4.1.1a (13.11.2021):

- Win7-Support wiederhergestellt (ungetestet)
- Händler zeigen nun eine Vorschau der anderen erhältichen Items linsk/rechts an
- Shops zeigen jetzt die tatsächlich belegten Tasten zur Erklärung an
- Schwarzes Loch zum Löschen von Items hinzugefügt
- Die erhaltenen XP nach besiegen eines Gegners werden nun direkt angezeigt
- Die erhaltenen XP werden jetzt bei großem Levelunterschied zwischen Ark und dem Gegner reduziert (wenn Ark ein zu hohes Level hat) oder erhöht (wenn man stark unterlevelt ist)
- Wunderknollen und Gegengift aus den ersten Shops entfernt
- Die Kapazität von Knollen und Talern ist jetzt durch taschen beschränkt. Upgrades werden im Laufe des Spiels durch diverse Aktivitäten freigeschalten

4.1.0a (02.11.2021):

- Scripting-Backend grundüberholt (schnellere Ladezeit, bessere Performance)
- Schadensberechnung grundlegend überarbeitet. Hauptsächlich steigt oder sinkt der Schaden nicht mehr allzu extrem, dafür stetig mit Levelaufstieg, Ausrüstung und Attributen
- Fehler behoben, durch den es manchmal nicht möglich war sich zu heilen
- Der Fundort der Waffe im ersten Dungeon wurde weiter nach hinten verschoben
- Vorschau der Spielstände zeigt nun korrekt an, wenn es Nacht ist
- Beim Öffnen einer Truhe wird nun der Name des Items angezeigt, sofern man nicht genug Platz im Inventar hat.

4.0.11a (19.07.2020):

- Fehler behoben, der Abschluss von Intro in Krysta verhinderte (seit 4.0.10a)
- Ladezeiten signifikant reduziert, vor allem wenn Szenen erneut geladen werden.
- Der Turm des Lebens wird auf der Weltkarte nun als Turm dargestellt
- Laufzeitperformance vom Script-Backend erhöht
- Potentielles Memory-Leak behoben

4.0.10a (10.07.2020):

- Fehler behoben, durch den Ark permanent feststecken konnte, wenn man direkt vor einem Treffer mit den Zaubern eines kanaliserbaren Zaubers begonnen hat
- Fehler behoben, durch den die Feuersterne vor dem Angriff feststecken konnten
- Element- und Resistenz-System eingebaut, ähnlich dem Original mit einigen Veränderungen. Unter anderem gibt es ein neues Element "Schatten"; Resistenzen und Schwächen werden öfter und nach einem "Schere-Stein-Papier"-Prinzip angewandt.
- Projektile und Angriffe unterscheiden sich nun nach "Physikalisch" und "Magisch". Rüstungen und Gegner können nun spezifische Resistenzen oder Schwächen gegen physikalische oder magische Treffer haben
- Gegner können nun spezifische Widerstände oder Schwächen gegen Arks diverse Angriffs-Arten haben
- Ausrüstung unterscheidet nun korrekt zwischen "Waffenschaden" und "Stärke"
- Vergleichsfenster für Ausrüstung eingebaut (wird zusammen mit der Item-Information angezeigt)
- Idle-Animation für Ark eingebaut
- Speichermenü aufgewertet: Es werden Informationen über ausgewählten Spielstand angezeigt; außerdem hat das Menü jetzt einen Titel
- Automatische Text-Formattierung verbessert

4.0.9a (02.07.2020):

- Automatischen Game-Updater eingebaut (Feature ist selbst noch sehr early-access)
- Schatten wird nicht mehr auf unpassierbarem Terrain angezeigt (seit 4.0.8)
- Passierbarkeit an einigen Stellen im 1. Turm verbessert

4.0.8a (25.06.2020):

- Text wird nun nach der Cutscene im Keller von Krysta nicht mehr automatisch geschlossen (seit 4.0.7)
- Sound für fallengelassene Taler vebessert (unterscheidet sich nun zwischen Münzen und Barren)
- Kollision vom Schild wie im Original eingebaut (ist nun präziser)
- Gegnerische Projektile können nun nur noch geblockt werden, wenn man in die entsprechende Richtung schaut (Balancing-Änderung; anders als im Original)
- "Geröstet"-Statuseffekt für Ark eingebaut
- Kleinere Unstimmigkeit beim Auswerten von bestimmten Tile-Kollisionswerten behoben
- Kollision an einigen Stellen im Höhlen-Tileset verbessert
- Kollision von diversen gegnerischen Projektilen verbessert
- Cooldown und Nutzbarkeit eines Zaubers werden nun separat dargestellt (= man sieht den Cooldown auch dann, wenn man den Zauber gerade nicht einsetzen kann)
- Fehlende Gegner im einer Seitenhöhle von Arthania wieder eingefügt
- Seltenen Fehler behoben, bei dem sich Ark während dem Amoklauf nach vorn bewegte

4.0.7a (21.06.2020):

- Das Spiel startet nun wieder auf Windows 7 (kaputt seit 4.0.6)
- In Menüs (Schnellmenü, Händler) wird die Auswahl während gedrückthalten der Pfeiltasten weitergeschaltet
- Anzeige von Talern ab gewisser Menge als Barren eingebaut
- Fehler behoben, durch den die Dropchance von Talern bei Gegnern nicht wie vorgesehen je nach Gegnertyp variiert hat (war immer 50%)
- Interpolationsqualität von bestimmten Animation (z.B. Sprung) verbessert

4.0.6a (19.06.2020):

- Update auf die neueste Version des Windows-SDK, XAudio2, XInput und DirectX11.0
- Screenshot-Funktion wieder eingebaut
- Hintergrundgrafik im Titelmenü verbessert (pixelverhältnis ist nun 1:1, die Ränder der Grafik wurden dafür erweitert)
- Hintergrundgrafik in der Kammer des Lebens verbessert; es werden nun alle 12 statt nur 4 Sternzeichen angezeigt (wodurch keine doppelt sichtbar sind)
- Die Aurea-Rune bleibt nun permanent auf dem Sockel, sobald diese dort platziert wurde
- Support für die analogen Trigger-Tasten eines XBox-Controllers eingebaut
- Support für Config-Optionen im Spiel eingebaut (z.B. neues/altes UI). Alte Config-Files werden dadurch ungültig.
- Schnellauswahl-Menü eingebaut. Hält man eine bestimmte Taste gedrückt (Shift auf Tastatur, linker Trigger auf Controllern) kann man nun direkt im Spiel ein Menü öffnen wo man ausgewählte Items ändern kann (gilt für alles: Ringe, Waffen, Rüstungen, Zauber...)
- Ende der Dialogsequenz im Keller von Krysta etwas erweitert
- Beim Abbrechen einer Tastenbelegung wird nun nicht mehr das ganze Menü geschlossen

4.0.5a (18.06.2020):

- Crash beim Laden Waffenkammer/Rüstungsraum seit der letzten Version behoben
- Diverse subtile Renderfehler mit bestimmten Auflösungen bei der Font und der Tilemap behoben
- Bedeutung der Zahlen zu Tasteneingaben bei der verschlossenen Truhe in Triis hinzugefügt
- Die ALT-Taste loszulassen pausiert das spiel nun nichtmehr temporär (das war kein gewollter Pause-Modus)
- Satz nach aufwachen von Melina im Keller angepasst

4.0.4a (17.06.2020):

- Optimierungen in allen Plugins für Release-Builds aktiviert (sorgt dafür dass Test-Versionen des Spiels etwas schneller, aber vor allem näher an der finalen Version des Spiels sind)

4.0.3a (17.06.2020):

- Das Spiel merkt sich nun ob es im Vollbild oder Fenstermodus starten soll (wenn es nach einer Änderung ordnungsgemäß geschlossen wird)
- Passierbarkeitsprobleme in den Höhlen von Arthania behoben
- Probleme mit bestimmten Objekten, welche unter Umständen während des Sprungs vor Ark angezeigt wurden behoben
- Man kann nun die Aurea-Rune nicht mehr von unten auf den Sockel stellen
- Visuelle Fehler beim Kriechen durch einen Tisch unter einen Stuhl behoben

4.0.2a (16.06.2020):

- Problem behoben, bei dem das Spiel wegen fehlendem Userdaten-Ordner nicht starten konnte
- Probleme mit dem Error-Reporting behoben: Richtiger Callstack wird wieder geloggt; File-Namen und Line-Nummern werden mitgeloggt; Crashlogs werden wieder ordnungsgemäß angelegt
- Fenstermodus eingebaut: Mit ALT+Enter kann vorerst zwischen Vollbild und Fenstermodus gewechselt werden (das Fenster hat vorerst eine fixe Größe)

4.0.1a (15.06.2020):

- Probleme mit der Darstellung/Fenstergröße auf Systemen mit mehreren Monitoren und aktiver Fensterskalierung behoben

4.0.0a (19.05.2020):

- Upgrade/Port auf Acclimate-Engine 2
- Das Spiel crasht nun deutlich seltener wegen Gameplay-Fehlern, stattdessen wird eine Exception geworfen, welche Dokumentiert wird. Das Spiel kann dadurch meistens noch weitergeführt werden, auch wenn Fehler auftreten können (in diesem Fall unbedingt die Output.txt senden)
- Aufheben/Werfen von Gegenständen eingebaut (es gibt nun die entsprechenden Objekte in Krysta)
- Highlighting im Dialogsystem eingebaut (bestimmte Textabschnitte werden nun farblich hervorgehoben, zB. Items oder spezielle Orte)
- Gegner-KIs grundlegend überarbeitet (KIs verwenden jetzt ein eigenes Systems welches Probleme wie Stunlocking verhindern kann. 
	Alle Gegner wurden nun nochmals möglichst Originalgetreu nachgebaut; was defacto aber auch bedeutet dass bestimmte Stunslocks noch möglich sind, wenn sie es im Original auch waren)
- Höhenchecks für Angriffe/Geschosse eingebaut. Bedeutet, Ark und Gegner können sich nicht mehr treffen wenn sie nicht auf der selben logischen Höhe sind (selbst wenn sie visuell nebeneinander stehen, zB an einer Klippe).
	Die meisten Geschosse werden nun zerstört, wenn sie gegen eine entsprechend hohe Wand treffen.
- Trefferabfrage verbessert (Einige Angriffe Arks haben eine genauere/kleinere Hitbox. Gegner können nun mit erweiterten Angriffen treffen, zB. die Lanze der Ritterrüstungen)
- Ark ist nun in der Luft während dem Funkenpflug verwundbar (wie im Original). Der Angriff muss dadurch genauer getimed werden, um keinen Schaden zu erleiden.
- Autotile-Blendmodes eingebaut. Bestimmte Map-Features sehen damit besser aus, z.B. das Wasser im ersten Dungeon
- Eine Taste zu belegen, welche bereits einer anderen Aktion zugeordnet ist wechselt nun beide Belegungen (statt die alte zu löschen)
- Man kann nun die Tastenbelegung im Spiel zurücksetzen (Backspace im Tastenbelegungsmenü)
- Die Prozentanzeige für Kristallenergie und Cooldowns wurde visuell überarbeitet (Prozente werden nur als Balken-, und Cooldowns zusätzlich als Cooldownbalken angezeigt)
- Die Animationen/Bewegungen beim Betreten und Verlassen von Treppen wurden verbessert (inbesondere die Kameraführung)
- Die Sprunganimationen/Timings von Ark wurden verbessert
- Der Cooldown bei Kanalisierten Zaubern wird nun beim Beenden des Zaubers und nicht beim Start ausgeführt
- Beim Wechsel zwischen Maps wird nun die alte Hintergrundmusik beim verlassen ausgefaded, wenn sich die Musik in der neuen Map unterscheidet
- Arks verwendete Waffe ändert nun die Farbe seiner Angriffe
- Bestimmte Gegenstande setzen nun erst zurück, wenn ein größerer Bereich verlassen wird (z.B. Respawnen die Töpfe im Haus in Krysta erst, wenn das ganze Haus verlassen wird)
- Text beim Benutzen von Stat-Tränken außerhalb der Truhe eingefügt
- Heilitems schreiben die Gesundheit nun über Zeit gut, und beim Benutzen außerhalb der Truhe wird das Spiel nicht mehr pausiert (wie im Original)
- Beim Zaubern getroffen zu werden, spielt nun die korrekte Treffer-Animation für Ark ab
- Animation und Timings beim Amoklauf verbessert
- Der Ring des Aurea kann nun abgelegt werden, nachdem man das erste Aurea erhält (damit lässts sich der Ring der Stärke sofort benutzen)
- Kamerabewegungen sind nun deutlich weicher
- Magietrank verringert nun die Zauberkosten, anstatt den Schaden zu erhöhen

3.4.0: (2015)

- Laufzeitperformance im Scriptsystem, im Sprite-Renderer erhöht sowie im Entity/Component-System erhöht
- Durch Microsoft eingefügter Telemetrie-Code entfernt (behebt eventuell Schwierigkeiten mit Virenscannern)
- Absturz beim Egospiegel behoben
- Absturz beim Zurücksetzen zur Bibliothekstür in der Truhe behoben.
- Schönheitsfehler im Intro-Video behoben
- Logging während der Setup-Phase erweitert, um Probleme beim starten des Spiels leichter beheben zu können.
- Spezifische Nachrichten-Boxen eingebaut, wenn Fehler beim Initialisieren auftreten (z.B. DirectX oder Windows).

3.3.8:

- Fehler im Scriptsystem behoben, der zu Abstürzen führte. Erhöht gleichzeitig die Laufzeitperformance.
- Mode7-Darstellung an Pixelauflösung des Spiels angepasst (sieht nun eher aus wie im Original, kann aber auf hohen Auflösungen zu Flimmereffekten führen)

3.3.7:

- Absturz am Anfang des zweiten Dungeons behoben
- Laufzeitperformance durch Änderungen am Scriptsystem geringfügig erhöht
- Mehrere Schreib/Stilfehler in den Dialogen behoben
- Fehlerhafter Teleporter im ersten Wüstenbereich behoben
- Eingangstext beim Händler bleibt jetzt länger
- Fehlende Truhe in der Kanalisation von Triis hinzugefügt

3.3.6:

- Probleme mit dem neuen Input-Handling behoben (v.a. Möwe im Kingnest, betrifft aber auch Truhe, Händler, ...)
- Probleme bei der Interaktion mit bestimmten Objekten (Tische, Kamine, ...) behoben

3.3.5:

- Absturz im Intro-Video behoben
- Input-Handling Logik verbessert, sorgt für kleinen Speedup, und verbessert die Input-Reaktion an manchen Stellen, sowie Simplifizierung des Codes.
- Logik für die Interaktion mit NPCs/Objekten verbessert. Behebt subtile Fehler wenn mehrere NPCs nebeneinander stehen (z.B. Kingsnest Möwen), und vereinfacht den entsprechenden Code.
- Check für Truhen eingebaut, ob man das Maximum an Items bereits erreicht hat
- Grafikfehler bei der Schlüsseltruhe in Triis behoben

3.3.4:

- Nach Aufbrauchen eines Items wird das aktuell selektierte Item nicht mehr abgewählt
- Soundeffekte an einigen Stellen korrigiert

3.3.3:

- Probleme mit der Textdarstellung behoben, wenn bereits eine Version der "Lunchtime Doubly So"-Schriftart installiert war
- Timing-Probleme im Scriptsystem korrigiert
- Fehler behoben, durch den die HP-Erhöhung durch Lebenselixiere zu Problemen geführt hat
- Problem behoben, durch den der erste Boss mehrfach besiegt werden konnte
- Nach dem Ende der Nacht in Triis kann diese nicht mehr fälschlicherweise erneut aktiviert werden
- Diverse Passierbarkeitsfehler behoben
- Unbenötige Szenen entfernt (reduziert Dateigröße minimal)
- Fehler behoben, durch den es möglich war auf Seilen von der Seite zu klettern

3.3.2:

- Speicherpunkt wird beim Betreten von Triis gesetzt
- Fehler behoben, durch den Ark temporär an einer 1-Tile hohen Klippe festhängen konnte
- Feststecken behoben, wenn der letzte Schalter des Zauberrätsels in Turm 2 manuell betätigt wurde
- Tastenbelegungsmenü verbessert: Statt "Up", "Down", ... werden für Pfeiltasten jetzt Pfeilsymbole angezeigt

3.3.1:

- Fehlerhafte Anzeige/Laden von ungültigen Savegames behoben
- Versuch, teilweise auftretenden Crash, vor allem beim Wechsel zur Weltkarte zu beheben

3.3.0:

- Passierbarkeitsfehler mit schrägen Tiles an diversen Stellen behoben
- Konfigurationsmenü für Tastenbelegung (Tastatur und Gamepad) eingebaut
- Fehler behoben, durch den Ark beim Amoklauf gleiten konnte. Stattdessen kann sich Ark jetzt während des Amoklaufs drehen (wobei der Angriff abgebrochen wird; verhält sich jetzt so wie im Original)
- Timing von Effect & Geräusch beim Benutzen eines Items in der Truhe korrigiert
- Soundeffekt beim Benutzen eines Heilitems verbessert
- Ansprechbarkeit von passierbaren NPCs (Seelen, ...) verbessert
- Gegner kollidieren nun korrekterweise mit Objekten in der Szene
- Soundeffekt beim Fallen von Klippen/Kletterobjekten verbessert
- Fehler behoben, durch den Richtungstasten auf einem Gamepad stecken bleiben konnten, nachdem sie losgelasse wurden
- Memory-Leak behoben

3.2.1:

- Versuch, einen sporadisch autretenden Bug im Typsystem zu beheben (erzeugt z.B. schwarzen Bildschirm am Anfang in Krysta)

3.2.0:

- Grundlegender Gamepad-Support eingebaut
- Sporadisches Problem beim Betreten von Treppen im 2. Turm behoben
- Fehler behoben, durch den Kristalle über das Maximum hinaus regeneriert werden konnten

3.1.2:

- Diverse Fehler mit unsichtbaren NPCs/Objekten an spezifischen Stellen behoben
- Probleme damit behoben, Gold-Drops aufzuheben (funktioniert nun eher wie im Original)
- Goldanzeige sieht nun für mehr als 1000 Gold richtig aus

3.1.1:

- Absturz beim 2. Boss behoben.
- Diverse kleinere Grafikfehler behoben.

3.1.0:

- Kritischer Fehler im Savegamesystem behoben, der aktuell zu bestimmten Abstürzen führen konnte (invalidiert alte Savegames)
- Fehler behoben, durch den Ark teilweise nicht mit bestimmtenn Objekten interagieren konnte, abhängig von seiner Position
- Fehler behoben, durch den das Kerzenrätsel im ersten Turm auch nach Verlassen der Map feststecken konnte
- Cursor im Vollbildmodus versteckt
- Diverse kleinere Grafikfehler sowie Fehler in Dialogen behoben.
- Seelen, die nach dem Tod eines Gegners spawnen, haben nun keine Kollision mehr
- Laufzeit-Performance drastisch erhöht

3.0.7:

- Fehlende zwei Priester in Illuminia wieder eingefügt

3.0.6:

- Kerzenrätsel im Eingang zum ersten Turm hängt nun nicht mehr nach einmalig falscher Eingabe

3.0.5:

- Absturz nach Besiegen des ersten Bosses (und potentiell an mehreren anderen Stellen) behoben.

3.0.4:

- Fehler entfernt, durch den Ark bei einem bestimmten Tisch in Triis durch eine Stuhl kriechen konnte
- Fehler behoben, durch den der erste Bosskampf nicht korrekt gestartet ist

3.0.3:

- Prioritätsprobleme bei den Betten in einem Haus in Triis behoben
- Fehlende verschiebbare Kiste in Triis wieder eingefügt

3.0.2:

- Probleme mit Laden der Schriftart behoben
- Treppenanimationen für Melina eingebaut.

3.0.1:

- Absturz behoben, wenn das Spiel das erste Mal auf einem neuen PC gestartet hat
- Versionsanzeige im Hauptmenü eingebaut
- Musik/Sound wird (wieder) pausiert, wenn das Spiel minimiert wird
- Problem behoben, durch das eigentlich noch kompatible Savegames nicht geladen werden konnten (betrifft zukünftige Patches)

3.0.0:

- Neuer Kontinent Bael'Nar eingebaut: Zwei neue Dungeons (Illuminia und Turm 2)
- Neue Waffe, neue Rüstung
- Kristallrenegeration (wird im Laufe der Story freigeschaltet)
- Animation von Ark nach einem Treffer im Kampf visuell verbessert
- CPU-Laufzeitperformance, besonders bei Szenen mit vielen Entities verbessert
- Genauigkeit der Kollisionsabfrage von Arks Angriffen verbessert (traf davor zu weit entfernte Gegner, Blitzstich löste dadurch zu oft doppelt für Gegner aus)
- Zittern von Ark bei bestimmten Tiles behoben, fixt gleichzeitig einen Bug bei dem Ark/Gegner unter Umständen bei diesen Tiles feststeckten.
- Fehler behoben, durch den Ark 1-Tile bereite Passagen teils nicht betreten konnte.
- Cutscenes beim Erhalt des Aureas verbessert
- Größe von bestimmten Kollisionsobjekten korrigiert
- Layersystem auf Entities ausgeweitet => geringfügig niedrigerer Speichervebrauch bzw. Ausführungszeit, erleichtert zukünftige Arbeit & macht einige Scripte sauberer
- Input-Konfiguration eingefügt, zurzeit lediglich manuelle Konfiguration (Dokumente/Terranigma 2/Input.axm)
- Mehrfaches anlegen des UIs bei bestimmten Aktionen (Klettern, ... ) in Kampfgebieten behoben
- Introsequenz verbessert: Passendere Musik, schnellerer Ablauf

2.4.3:

- Festhängen von Ark unter bestimmten Umständen nach einer Cutscene in Triis behoben
- Endlose Fallschleife bei einem bestimmten Tile im Eingang von Triis behoben
- Fehler behoben, bei dem Charaktere unter Umständen in der Umgebung feststecken konnte (z.B. nach einem Treffer im Kampf)
- Diverse Textfehler behoben
- Probleme mit Sprite-Blinking behoben, wodurch das Blinking (grafisch) unter Umständen entweder zu früh abgebrochen wurde, oder Sprites (extrem selten) komplett unsichtbar wurden
- Problem behoben, durch das NPCs durch kurzes Berühren auf der Stelle festgefrohren werden konnten
- Zaubercooldown pausiert nun während man in der Truhe ist

2.4.2:

- GPU-Performance geringfügig verbessert
- Render-Lag beim erzeugen neuer Entities behoben (merkbar z.B. beim ersten Bossfight)
- Wasserfalldarstellung in Arthania & Triis verbessert
- Kleinere Mappingfehler in Triis behoben
- Dateigröße & Lesbarkeit der Savegames verbessert (gilt erst fürs Saves die mit dieser Version erstellt wurden)
- Betten stellen jetzt sämtliche Werte von Ark wiederher

2.4.1:

- Kritischer Fehler behoben, durch den Savegames korrumpiert wurden
- Fehler behoben, durch den am Ende der Kammer des Lebens bestimmte Story-Werte nicht korrekt gespeichert wurden
- Loch in Triis wird nach Bosskampf entfernt
- Absturz behoben, wenn Ark sich versucht an einem bestimmten Punkt in Triis schlafen zu legen
- Notausgang eingebaut, damit sich Ark nicht selber in der Kanalisation mit einer Kiste einsperren kann
- Subtitle von "Kapitel 2" korrigiert
- Fehlendes Icon von "Gilania" in der Kammer des Lebens hinzugefügt
- Performance weiter erhöht

2.4:

- Performance und Ladezeiten geringfügig verbessert
- Dateigröße geringfügig reduziert
- Animation beim Erhalt eines Items von NPCs verändert
- Abgrund im Haus des Magiers modifiziert, sodass Ark nun hineinfallen kann
- Absturz beim Benutzen von bestimmten Items in der Truhe behoben
- Lag der Spielerbewegung auf der Weltkarte entfernt
- Benötiger Speicher für Savegames reduziert

2.3.2:

- Diverse Verbesserungen für die Dialoge
- Auto-Formatierung der Dialog-Boxen verbessert
- Musik-Fadeouts in den Szenen mit Melina verbessert
- Alternative Textur für Arks Aufwachszene verwendet
- Fehler behoben, durch den Ark im Sprung Items benutzen konnte
- Namensgebung der Ringschatuelle im Rüstungsraum der Truhe korrigiert
- Bewegungsschemas in der Truhe an manchen Stellen erweitert
- Fehler behoben, durch den unter Umständen die Ausrüstungsvergleichs-Anzeige nicht gelöscht wurde
- Abfrage beim Anlegen/Ablegen von Ausrüstung eingebaut
- Input-Handling für Fluffy in der Truhe verbessert

2.3.1:

- Soundeffekt für die Treppen verbessert
- Kamera bewegt sich beim Betreten einer Treppe mit
- Kleinere grafische Fehler beim Wechsel von Animationen behoben

2.3:

- Performance-Verbesserung bei niedrigeren Framerates
- Fehler mit Ark behoben: Zaubern während dem Springen, Treffer durch Gegner/Geschosse während eines Gesprächs bzw. während Betreten der Truhe 
- Fehler im Input-System behoben, durch den unter Umständen das loslassen einer Taste nicht registriert wurde
- Input-System verbessert (Vorbereitung auf Konfiguration der Tastenbelegung & Cleanup)
- Eingabeverhalten beim Kriechen von Ark verbessert (reagiert nun auch auf kurzen Tastendruck)
- Fehlende Bewegungspfade im Rüstungsraum der Truhe hinzugefügt
- GPU-Speicherverbrauch reduziert
- Mapping im Turm-Dungeon verbessert
- Melinas Treppenanimation (temporär) verbessert, bis eigentliche Animation vorliegt
- "Neues Spiel" Möwenanimation verbessert

2.2:

- Smooth-Interpolation für den Zoom bei Sprites eingebaut
- Binäres Packing für Scripte & Prefabs (weniger Speicher, schnellere Ladezeit)
- Diverse Fehler mit dem Amoklauf behoben
- Soundeffekte für Startmenü eingebaut 

2.1.2:

- Namen der Elixiere angepasst
- Fehler mit Arks Steuerung behoben: Schild außerhalb von Kampfzonen, Attacke nach Ende eines Dialogs in Kampfzonen
- Musikübergang beim Verlassen des Kellers von Melina verbessert
- Mehrere Fehler beim Betreten bzw. Verlasen der Truhe behoben
- Fehler behoben, der beim Verschieben von mehreren Truhen in nächster Nähe auftreten konnte

2.1.1:

- Größe des Spiels auf der Festplatte geringfügig verbessert
- Binäres Packaging für Shader (weniger Speicher, bessere Ladezeiten)
- Potentiellen Fehler im Inputsystem behoben, durch den das Loslassen einer Taste manchmal nicht registriert wurde

2.1:

- Shader-Templates eingebaut. Geringfügig niedrigerer Speicherverbrauch und geringere Ladezeit.
- Bugfixes während des Betatests, darunter Fehler kritischer Natur
- Balancing: Verursachter Schaden des Wächters reduziert, Leben der Steingolems geringfügig reduziert
- Fehler behoben, durch den bei hoher Verteidigung des Gegners der zufällige Schadensmodifikator nicht ausgewertet wurde (+- 25% Damage auf jede Attacke)
- Kosten des Eiszaubers auf 1 Kristall gesetzt

2.0.0:

- Kompatibilität mit DirectX10-fähiger Hardware (erfordert immer noch Windows 7+)
- Kampfsystem/Magiesystem eingebaut: Arks Attacken, Schaden/Tod, Gegner(KI)...
- HUD im originalen Stil eingebaut
- Kontent des ersten Kapitels eingebaut => zahlreiche Verbesserungen im Vergleich zur alten Version
- Händler/Magier eingebaut
- Einige neue Truhenfunktionen: Anzeige des Primärwert-Unterschieds bei Waffen/Rüstungen, Ringe in eigenem Menü, Zaubertruhe
- Andere Systemfunktionen von Ark: Fallen (in ein Loch), Kriechen, Schlafen, Klettern (Seil)
- Zimmer von Melina im Schloss verbessert
- Steuerung verbessert: leichter Delay auf Input, Reaktion auf Gedrückhalten der Taste statt auf direkten Druck
- Darstellung durch Ausweitung und Verbesserung der Interpolation verbessert
- Fehler behoben, bei dem Tasten nach Minimierung des Spiels nicht als losgelassen erkannt wurden

1.1.6:

- Dialoge in Krysta verbessert
- Text-Sound verbessert, eigener Sound für Ark eingebaut
- Darstellung des rotierenden Quadrats im Keller von Krysta u. anderen Cutscenes verbessert
- Transition beim Wechseln des Truhenraums verbessert (rotierendes quadrat wie im Original)

1.1.5.1:

- Intro-Szenen im Prolog: Mehr Animationen eingebaut (statt nur 2 statische Bilder)
- Font-Files werden nun korrekt geladen (behebt Textprobleme auf Rechnern ohne die nötige Schriftart)
- Verbesserung an Arks Bewegung: Verzögerung beim Unterbrechen der Renn-Stop-Animation, zusätzlich auch möglichen Fehler mit doppelter Animation behoben
- Sound beim Anrennen an Wand spielt nun auch ab, wenn die Richtungstaste kurz vor der Wand losgelassen wurde

1.1.5:

- Mode7 eingebaut (perspektivische Verzerrung, siehe Mövenszene)
- Mövenszene verschiedene Fluganimationen eingebaut

1.1.4.1

- Darstellungsfehler bei Texten in/nach der Mövenszene behoben
- Exploit behoben, durch den man durch betreten der Küche den erhalt der Truhe überspringen konnte

1.1.4

- Ark fällt beim betreten von Klippen (Krysta) korrekt herunter)
- Textprobleme im Intro behoben
- Priority-Fehler bei einer Tür in Krysta behoben
- Timing des Sounds beim Essen korrigiert
- Entsprechende Texte können nun nicht mehr fälschlicherweise übersprungen werden (Kapitel-Texte, ...)
- Fälschlicherweise abgespielter Sound beim Sprinten in bestimmte Objekte (Kisten, NPCs) sowie bei den Seiten-Teleportern in Krysta behoben

1.1.3

- Einige Cutscenes im Prolog vom Anfang des Spiels nach weiter hinten verschoben
- Absturz bei den Türen in Krysta behoben
- Äpfel in der Küche von Krysta essbar gemacht
- Bestimmte Objekte lösen nur noch nach Bewegung aus
- Screenshots werden bei "Druck" im Screenshots/ - Ordner im Spieleverzeichnis gespeichert

1.1.2

- Binäres Packaging eingebaut. Resultiert in geringerem Speicherverbrauch und kürzerer Ladezeit
- Diverse Tippfehler in Dialogen behoben
- Passierbarkeit an einigen Stellen in Krysta korrigiert
- Kollision mit Schrägen eingebaut
- Entlanggleiten an Kanten eingebaut
- Doppelte Animation beim Drehen während der Stop-Animation behoben
- Fehler behoben, durch den Entities die Map um 1 Tile verlassen konnten

1.1.1.1:

- Schwarzer Bildschirm in Melinas Schlossszene behoben

1.1.1:

- Crashlog-Funktion eingebaut
- Fehlende Animationen einfügt: Ark Truhe, Treppe. Fluffy erscheinen/verschwinden
- Fade in/outs haben nun einen weicheren Übergang
- UI-Elemente (Texte, ...) sind jetzt auch vom Fade-out betroffen (Intro-Video, Truhe...)
- Steuerung von Ark verbessert (zahlreiche Timing-Details aus dem Original übernommen), dazu vor allem 180°-Drehung Animations eingebunden
- Boundary-Checks in der Mövenszene bzw. in Krysta eingebaut
- Aufhänger beim Aktivieren der Heilknolle in der Truhe behoben
- Animation beim Öffnen der Truhe ans Original angepasst
- Textsound Lautstärke verringert
- Kristallnebel in der Krytsa-Szene eingefügt, diverse Mappingfehler in der Szene behoben